[주간경향 칼럼] 소셜VR ‘호라이즌 월드’와 현실사회의 위기
메타가 출시한 소셜 가상현실(VR) 플랫폼 ‘호라이즌 월드’를 두고 흥미로운 논란이 일었다. 최근 메타는 호라이즌 월드의 유럽판 출시를 소개하며 이 회사의 창업자인 저커버그의 아바타 이미지를 공개했다. 이를 두고 다수의 언론사와 비평가들이 ‘캐릭터의 그래픽 수준이 기대에 미치지 못한다’고 평가절하했다. 며칠 뒤 메타는 올 하반기 대규모 그래픽 업데이트를 진행하겠다고 대응했다. 기술 수준에 대한 폄하로 이어질까 염려한 탓이다.
이 공방은 가상현실을 둘러싼 현실계 인간들의 복잡미묘한 감정과 인식체계를 폭로했다. 현실 인간에게 가장 이상적인 가상현실은 현실세계와 가까운 수준의 복제와 모방의 형태여야 한다. 현실과 VR의 거리, 그것이 기술적·사회적 평가의 척도가 된다. 호라이즌 월드에서 재현된 주커버그의 아바타를 그의 실제 외모와 가깝게 모사할수록 우수한 품질로 인정하려는 경향이 작동해서다.
하지만 소셜 VR의 세계는 그 단계를 넘어선다. 소셜 VR은 현실의 복제나 모방이 아니다. 원본과의 거리는 오히려 소통을 방해한다. 원본 현실의 모순과 한계까지 복제하기 때문이다. 예를 들어 현실세계의 유색 여성 사용자가 소셜 VR에서 동일한 캐릭터로만 재현된다면 그는 다시금 현실세계의 차별에 노출될 수밖에 없다. 물리적 현실세계의 사회제도적 한계를 넘어서기 위한 인간의 욕망이 소셜 VR로의 이전 과정에서 발목을 잡게 될 것이다. 2005년 출시된 세컨드라이프가 그랬다. 사용자의 두 번째 삶을 상징하는 가상현실 공간이었지만, 현실 재현의 한계를 벗어나지 못했다. 세컨드라이프에 올라온 다수의 인간, 사물, 공간 등은 현실의 모방품들이었다.